第2章:让玩家感受快乐 (第2/2页)
单,cao作,剧情什麽的也必须要简化。” ??“俄罗斯方块?大家来找茬?连连看?祖玛?弹弹珠?” ??“咦?能做的游戏也还蛮多的嘛。” ??“不过,除了少数几款游戏,其余的小游戏都不怎麽惊艳啊。” ??稍微思考了一会,陈默就想到了许多游戏。 ??只是,像俄罗斯方块这种经典游戏,用来当一个毕业作品,会不会有点大材小用了啊? ??至於连连看等作品,优秀是优秀,就是缺少了一些爆点。 ??临近毕业,陈默也需要为自己的未来好好的打算打算了。 ??这次的毕业设计就是一个非常好的途径。 ??作为大夏最好的游戏设计专业,每年毕业生的毕业作品,都会放到“通迅皇帝”企鹅的游戏网站和APP上。 ??学院这麽做有许多的好处。 ??一来,可以让外界有一个途径了解这些学生。 ??二来,也是让学生们提前知道社会的残酷。 ??三来,与企鹅的合作,学校也可以趁机赚一笔。 ??别误会,学院赚取的并不是这些游戏产生的费用,而是企鹅为了巩固自己的地位以及获取毕业生好感,给予学院的赞助费。 ??所以,陈默毕业以後,不管是走独立制作人还是进游戏公司,这次都是一个非常好的机会。 ??“唔游戏的体量要小,又要不平庸,最好还能让玩家们印象深刻.” ??“flappybird?”
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