游戏设计师:我真不是魔鬼_第2章:让玩家感受快乐 首页

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   第2章:让玩家感受快乐 (第2/2页)

单,cao作,剧情什麽的也必须要简化。”

    ??“俄罗斯方块?大家来找茬?连连看?祖玛?弹弹珠?”

    ??“咦?能做的游戏也还蛮多的嘛。”

    ??“不过,除了少数几款游戏,其余的小游戏都不怎麽惊艳啊。”

    ??稍微思考了一会,陈默就想到了许多游戏。

    ??只是,像俄罗斯方块这种经典游戏,用来当一个毕业作品,会不会有点大材小用了啊?

    ??至於连连看等作品,优秀是优秀,就是缺少了一些爆点。

    ??临近毕业,陈默也需要为自己的未来好好的打算打算了。

    ??这次的毕业设计就是一个非常好的途径。

    ??作为大夏最好的游戏设计专业,每年毕业生的毕业作品,都会放到“通迅皇帝”企鹅的游戏网站和APP上。

    ??学院这麽做有许多的好处。

    ??一来,可以让外界有一个途径了解这些学生。

    ??二来,也是让学生们提前知道社会的残酷。

    ??三来,与企鹅的合作,学校也可以趁机赚一笔。

    ??别误会,学院赚取的并不是这些游戏产生的费用,而是企鹅为了巩固自己的地位以及获取毕业生好感,给予学院的赞助费。

    ??所以,陈默毕业以後,不管是走独立制作人还是进游戏公司,这次都是一个非常好的机会。

    ??“唔游戏的体量要小,又要不平庸,最好还能让玩家们印象深刻.”

    ??“flappybird?”

    

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