游戏设计师:我真不是魔鬼_第143章:故事 首页

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   第143章:故事 (第2/3页)

,我可不可以设计出一款既简单,又能让人眼前一亮的游戏呢?”

    ??“想着想着,我就抬头看向了窗外,正好我看到了一只小鸟不知道什麽原因撞向了树乾。”

    ??“看到这一幕,当时我就灵机一动,觉得小鸟撞树一事很奇特。”

    ??“小鸟没事乾撞什麽树啊?难道它是瞎的?或者说它想要寻思?”

    ??“在初期,我的设计方面是小鸟的一百种死法,等设计到二十几种的时候,我突然觉得有点太过於猎奇了,要是小朋友玩到会出现一定的心里不适。”

    ??“所以我就转型了,从小鸟的死法转变成了cao控小鸟躲避大树,又经过了几次调整後,最後呈现出来的就是《像素鸟》了。”

    ??李文瑶没想到,《像素鸟》游戏诞生的背後还有这样的事情。

    ??作为记者的直觉,她认为这个事情是一个很好的素材。

    ??一些出名的游戏设计师,为什麽在职业生涯初期的时候,其作品会显得非常的优秀。

    ??到了中後期,作品没有进一步反而还退步了呢?

    ??李文瑶认为,这一职业的个人才华很重要,但是其灵光一闪的本事也是
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