三国:一切皆可游戏化_第10章 智商与情商(求追读) 首页

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   第10章 智商与情商(求追读) (第1/5页)

    ??第10章 智商与情商(求追读)

    ??无事献殷勤,非jianian即盗,张和立刻冷静下来。

    ??若所有事情,包括吃饭喝水都能游戏化,思考是否能游戏化?答案当然是:可以!

    ??游戏化,难度低!伴随着张和的默念,时间迅速进入静止状态。

    ??大概谁也想不到,思考这件事情,低难度游戏化之後,就是‘记忆翻牌’。

    ??5X8的框架里放置着40张牌,在规定的时间内翻牌,两张一样的彻底翻开,否则复原。

    ??这并不是什麽复杂的游戏,唯一的问题是,张和的思考技能才初学,游戏难度会偏高。

    ??时间分成两个阶段,一阶段完美通关,二阶段合格,时间走完失败。

    ??从翻开第一张牌开始计时,张和迅速翻转,不断寻找相同的两张牌。

    ??“难度(低),结果(合格),思考提升10经验,当前(初学570/1000)”

    ??差两秒完美通关,只是游戏是严谨的,说不给你完美,就不给你完美。

    ??解开的牌面化作一道流光,进入到张和的体内,伴随着大量的逻辑,第一次合格的思考结束。

    ??张和想明白了,并非是自己教训过赵家,至少这不是主要原因。

    ??真正的原因,还是自己是大匠的身份暴露,这才是各方交好的主要原因。

    ??若只是能打造出优质镔铁武器的工匠,那算是能撑起一家铁匠铺。

    ??可若是能锻造精钢级别的武器,当然在许多人眼里,这就是陨铁武器。

    ??品质一看就远超镔铁,当初拿出画龙擎天戟,
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