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196.第196章 造纸和印刷机 (第3/5页)
戏化。 ??印刷机这时代没有,张和也没见过,只是大概知道原理。 ??缺乏蓝图,把木工游戏化也没用,得换成发明游戏化。 ??发明的本质就是奇思妙想,奇思妙想的游戏化结果,却是似《超阈限空间》的游戏。 ??印刷机所需要的部件,会在一个个空间的尽头,需要抵达尽头并且得到它。 ??只是怎麽过去,就需要发挥自己的奇思妙想。 ??也因为是思维空间,所有的东西都能‘念动’,除了零件本身。 ??於是为了攀上五米高的悬崖,要把打火机大小的梯子,从远处一次次‘拉’到眼前。 ??利用近大远小的原理,梯子就会逐渐变大,最後允许伱爬上悬崖去拿到零件,这是第一关。 ??给的零件部件,自然也是最简单的。 ??於是在第二关开始,周围的地形变得更复杂。 ??甚至你为了找到垫脚的方格,要把三个在墙壁和柱子上的画,利用视觉差拚装成一个方格,於是一个正方体就就出现在你面前。 ??在这基础上,才能利用近大远小的原理,将它放大,最後作为垫脚拿到高处的零件…… ??越到後面越复杂,毕竟一台印刷机的零件太多,技能等级也太低,游戏难度真就不低。 ??到後面甚至需要朝着地面拍照,把立得拍照片放大,覆盖到两个断崖之间,才能把路铺设出来。 ??不得不说,游戏体验很不错,张和玩得有些入迷。结果等他通关的时候,已经是傍晚。 ??眼看一大堆
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