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202.第201章 搞钱 搞钱 还是搞钱 (第4/8页)
的问题就是如何让玩家加大氪金力度了。 ??梦幻三国虽然看上去是一款MMO,但内核还是卡牌,玩家游玩最主要的动力还是抽取心仪卡牌并进行养成。 ??游戏的第一个版本基本上已经让玩家拿到了自己心仪的基础卡牌,接下来想要进行刺激消费就需要在玩法上下功夫了。 ??玩家抽取卡牌,首先是为了看,让自己看,让别人看,满足收集欲望的同时从其他人的恭维中获得爽感,其次才是看着卡牌一天天变强的培养快乐。。 ??除了这一点,自信摸索阵容搭配,通过策略而非数值的方式获得胜利也是一个爽点。 ??前者并没有什麽大幅度增加营收的手段,最多就是搞一个羁绊系统,让玩家为了培养心仪卡牌不得不多收集其他卡牌。 ??比如给诸葛亮增加一个诸葛家族的羁绊,或者增加一个卧龙凤雏的羁绊。 ??後者的提升手段就比较多了,比如一些单人PVP活动,最浅显易懂的就是竞技场。 ??普通玩家会想办法收集性价比最高的一套阵容,尝试取得好名次,甚至是击败单纯依靠数值的氪金玩家。 ??这样既给普通玩家增加了爽感,也会让上头的土豪玩家加大充值力度。 ??除此之外,每个服务器的头部玩家基本上收集了足够卡牌的土豪,除非出新卡,或者开放更高的等级,否则基本就是咸鱼养老生活。 ??这种排名的方式可以逼迫土豪玩家之间的内卷。 ??可能原先只是想着收集足够的卡牌,随便培养几个自己喜欢的武将,但现在,为了第一名的宝座,等级得拉满吧,星级得拉
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