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		  		200.第194章 贻笑大方!开放世界是个什麽东  (第5/11页)
玩家光是一眼望过去,就会发自内心的惊叹。    ??但说起来,与实际制作,却差着十万八千里。    ??玩家都觉得好,觉得牛逼。    ??那麽到底好在哪里,为什麽好,这个才是核心关键。    ??也因此,刻晋在跑完《消光》相关的线下事项後,回到头号玩家的第一时间,就去了一趟美术部。    ??恰好,刻雨正在对美术部一周内的成果做小结。    ??刻晋也旁听了一会。    ??首周,美术部对史东薇尔城进行了深度的制作。    ??在不断展示出的PPT画面,以及未渲染的建模全方位预演上。    ??已经初步达到了刻晋的预期。    ??史东薇尔城建立在悬崖峭壁之上,本就给人一种凌驾於高山之上的压迫感。    ??大块的方形粗琢石块搭起而成的高耸城墙,几乎严丝合缝的贴着山巅耸立。    ??石块本身呈现出灰白色,用冷色调进一步将‘难以接近’的暗示植入观者的内心。    ??但整个城堡建筑并没有一昧的强调冷冽。    ??相反,在城堡棱角分明的各处边缘,被柔和的金边所勾勒,各种浮雕与缕空雕装饰於各个八边形的塔楼之上,随处可见的旗帜迎风飘扬。    ??为整个城堡增添了几分真实性。    ??而观测城堡的视角,始终是自下往上推进,一如朝圣者般顺着宽大的台阶缓缓向上。    ??让前往史东薇尔城的外来者始终保持着仰望的姿态向上攀爬。    ??‘需要仰望的城堡’这同样也是一种极强的心理暗示,无形中会拉高史东薇尔城的格局。    ??再观内景。    ????头号玩家美术部,按照企划书的
		
				
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