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151.第147章 主播,你能再表演一下那个吗! (第9/13页)
。 ??说实话,以他此前玩过的游戏经验来看。 ??一般开局设计师想让玩家体验到的东西,基本上就是贯穿核心的整个流程了。 ??这点,哪怕是头号玩家也不例外。 ??此前《空洞骑士》,那麽一上来就会教玩家如何劈砍,如何跳跃,如何下劈。 ??而贯穿整个空洞的招式,其实核心也离不开这几个动作。 ??《星露谷》核心是种田,那麽一上来就会给玩家发种子礼包,让玩家开始播种。 ??至於永劫无间,则会在开局的人机教学房里,教会玩家三种博弈关系。 ??这些都是贯穿整个游戏核心的玩法。 ??而《艾吉奥》一上来就让玩家跟反派打了两波架。 ??攻击方式都是较为简单的出拳格斗,招式单一。 ??如果按照传统惯例的话…… ??这套动作单一的格斗设定,恐怕会贯穿整个游戏线…… ??无非也就是後续增加一下出拳的攻击力,或者是再附带几个改良出拳的技能。 ??但这些东西,对於头号玩家以前的作品而言。 ??不,都别对比他自家的作品了。 ??就哪怕是对比蓝星上的动作游戏来说…… ??平庸。 ??真的太平庸了。 ??这不禁让PDD心生出一股不妙情绪。 ??头号玩家…… ??该不会是没活了吧…… ??不只是PDD本身,一些观众在看了PDD长达接近十分锺的剧情之後,等来的却是一套非常简单的动作,甚至连连招都没有…… ??而且这玩意还打了
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