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		  		111.第110章 全程压力拉满的另类恐怖追逐战  (第11/14页)
a,就哥儿这反应,你们就说快不快吧!”寅子深吸几口气按捺住慌乱的情绪,还不忘催一句牛逼。    ??可没等他牛逼吹完多久。    ??寅子发现了一个问题。    ??那猴子并非在房间固定的某个地方等着玩家过来,然後吓玩家一跳就完事的。    ??而是在一扑落空之後,就会直接顺着玩家逃跑的路径追上来!    ??他这已经反跑出去了十好几秒,可耳机内还是不断传出怪物在身後追逐的尖锐嘶吼声!    ??这还不算完。    ??如果说原本玩家在收集水晶过程中响起的BGM只是急促而激烈。    ??那麽此时被怪物追逐时的BGM,就会转变成刺激的风格!    ??弹钢琴的人仿佛把琴键都快弹冒烟了,节奏越来越快,鼓点越来越密集,压迫感也越来越足!    ??除了音乐表现之外。    ??主角会开始不断地喘着粗气,心跳也愈发激烈!    ??整体的游戏画面亦有表现,屏幕会开始轻微的抖动摇晃,以此彰显出逃亡者本身的紧张。    ??所有的元素堆积在一起,让这原本看起来只是吃豆人玩法的游戏,陡然变为了压迫感极强的恐怖逃亡!    ??试想,在一个昏暗弱光,满是客房的如迷宫一般的狭窄酒店走廊内,目光所及之处都是拐角,每个拐角则代表着未知。    ??而一个怪物嘶吼着不断在你身後追逐,有序中却掺杂着一丝混乱的钢琴每一下仿佛都敲击在你的心里。    ??别人会怎麽样寅子不知道。    ??至少他感觉自己的神经是一直紧绷着的,仿佛快要喘不过气来,
		
				
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