只想让玩家省钱的我却被氪成首富_第235章 令全球厂商跪服的游戏设计思路! 首页

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   第235章 令全球厂商跪服的游戏设计思路! (第7/8页)

们整个游戏最大的主线就应运而出了。那就是前往城堡营救塞尔达公主,对吧,这点大家都知道。”

    ??“这个咱们把它称之为,一级框架,是玩家玩这款游戏的最大驱动力。有人或许会觉得,我在海拉鲁玩的很开心啊,我完全没有救公主的想法……但是,这只是在有这条主线的前提下,如果没有救公主的前提,玩家也没有最终目标,那在海拉鲁大陆的一切冒险都是无意义的,做什麽都感觉在浪费时间,自然就会失去兴趣。所以这条主线虽然看起来鸡肋,但绝对能兜得住一级框架。”

    ??“当然,只有这条主线是不够的,偌大的海拉鲁大陆此时就相当於一张白纸上只放了一个棋子,除此之外空无一物,那玩家只需要抵达那个棋子的地方,就可以结束这款游戏,那这种游戏无疑是无趣的。”

    ??“因此刻设计师在一级框架的基础上,进行了细化,拓展出了二级框架。”

    ??“四大神兽,就是海拉鲁大陆的二级框架。”

    ??“刻设计师将四大神兽均匀的分布在了大陆的四个角上,位於沙丘区域的雷神兽,位於雪山区域的风神兽,位於火山区域的火神兽,以及卓拉领地的水神兽,将整片大陆一分为四。”

    ??“这时候玩家除主线这个主要目标外,就有了次级目标,那就是分别前往四大神兽的区域,收集它们的力量,用於增幅最终一战的强度。”

    ??“那麽此时的玩家,再从初始台地出来,就不会直奔中央王国前进,而是会先选择探索大陆的四个角。”

    ??“还是那个老生常谈的问题,开放世界的大地图,在许多游戏厂商手里都会显得空旷。”

    ??“海拉鲁即便有了中央王国,加上四片
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