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		  		138.第136章 三百万月活看傻刻晋!不是,这  (第6/13页)
    ??一群高层连夜开会讨论,在对其一顿上下其手的分析之後。    ??高层们有些绝望。    ??他们发现,自家游戏好像从里到外都被完爆了个精光!    ??这已经不是游戏优化,修改玩法,多送点福利这类举措就能弥补的差距了。    ??“那就只剩最後一条路了!”    ??“让它滚出我们韩国市场!”    ??只不过令NXON没想到的是。    ??就在制定计划没多久後。    ??三天?    ??五天?    ??甚至一周?    ??没人说得清花了多长时间。    ??但《永劫》的日活,几乎是在令整个韩国游戏圈都颤抖的恐怖速度之中。    ??疯狂的从5万,开始凶猛无比的往上跳跃!    ??10万!    ??20万!    ??30万!    ??直至距离上架还有五天就到一个月时。    ??《永劫》在韩国本土的日活已经达到了惊人的50w !    ??这个数字,几乎令一些韩国现象级的网游都不得不纷纷侧目了。    ??毕竟,韩国总玩家数量一共就那麽两百来万。    ??一款现象级网游能占据整个游戏市场的1/4玩家,这就已经是滔天的富贵了。    ??NXON公司准备实施的打压计划也早已泡汤。    ??当一个人与你是竞争对手的时候,你还能用的上‘打压’这个词。    ??可当这个人的强度已经远超你的时候,这时候再说‘打压’,多少有些羞辱自己了不是?    ??5万日活对上50万日活?    ??打压?
		
				
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