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第346章 在?看看你剩余价值! (第2/8页)
副具体到底存不存在所谓的“疲劳”概念。 ??但有一点是可以肯定的,玩家所能够承受的疲劳上限,其实远远超过普通居民。 ??尤其是他们现在本身的等级并不算低,甚至可以说,如今玩家主流群体的平均等级其实已经远远超过了普通居民的等级。 ??看看凯尔就知道了,他刚穿越过来的时候,职业等级这麽低,一方面有这麽多年来天生病弱,导致实力没办法轻易突破,另一方面也是因为晋升之路困难。 ??和玩家相比,进入LV10以上後,原住民职业者的晋升速度互会相较低阶段更快一些,但依旧追不上玩家,这种情况会一直持续到LV20及以上才会得到一个比较不错的补正。 ??也就是说,对於凯尔而言,玩家本就是最大的生产力。 ??没有什麽比任劳任怨的玩家们更好用的了。 ??但,就算是玩家,和寻常人相比,拥有更强的忍耐度,也依旧是有极限的。 ??过於枯燥无味的游戏玩法,对於玩家们来说并不能得到很有效的正反馈。 ??如果想要改变这一现状,就要对玩家群体进行进一步的划分。 ??“从零开始培养玩家领主计划”也由此孕育而生。 ??“如果你们想要成为不死者领主,就必须要满足以下的条件: ??第一,针对边境领地特性的不同,不死者需要深耕土地潜力,包括但不限於农林牧副渔等一系列产业,这些相关产业布局的权限我们会下放到领主手中,只要你们能完成定期指标,剩下的盈余就全部归属於你们所有。 ?
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