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第175章 游戏艺术! (第3/11页)
??在这样的一天里。 ??像你这样的孩子…… ??应当在地狱里焚烧。」 ??话音刚落的瞬间。 ??甚至没有给三号玩家做任何反应的机会。 ??只见杉斯和善的眼瞳消失了。 ??只剩下两只空洞的眼眶。 ??下一刹。 ??它猛地将手臂往下压去! ??仿佛对玩家施加了力场一般。 ??本该又玩家cao纵的红心。 ??在白框中疯狂的朝着边缘撞击,一如被cao控的人偶般。 ??激昂到令人情绪高涨的BGM瞬间从现场的所有扩音喇叭中炸开! ??完全失控的战斗! ??与令人血脉喷张的高燃BGM! ??让这场战斗瞬间变得不同了。 ??三号玩家在几乎没有还手之力下,瞬间被秒。 ??“我……卧槽……这……”三号玩家目瞪口呆的盯着灰黑一片的屏幕。 ??他甚至都没看清自己是怎麽死的。 ??只知道自己的血线一如滑铁卢式疯狂下跌! ??“捏妈,这个BOSS居然可以直接抹掉玩家无敌帧的判定!” ??在几乎任何拥有战斗系统的游戏内。 ??都存在一个无敌帧的设定。 ??通常表现的方式为,受到伤害的时候身上会闪烁一小段时间。这段时间内玩家不会再受到第二次攻击。 ??即便是在拳皇一系列的格斗游戏中,都存在强制倒地的概念。亦是为了增加被击方的反制手段,而不是被连到一套就死了。 ??这种无敌帧仅仅只是为了让游戏
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