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第96章 鬼屋:旋转木马酱,你也不想你的客人 (第8/19页)
??比起以《深夜密林》为代表的恐怖作,上来丢给你一个‘逃出森林’的任务,就开始疯狂想尽一切办法吓你不同的是。 ??《魔女之家》这款游戏,先让玩家拥有了一个强烈的代入感。 ??它是怎麽办到的呢? ??进洋馆,首先是你自己选择要进的,最初的画面并没有上来就把主人公丢进洋馆中探险。 ??然後,剪掉熊的手脚,看似是在提示之下进行。 ??但是仔细想想,提示并没有说过‘请把熊的手脚剪下来’这种话。 ??它全程都是以一种若有若无的诱导,‘剪刀拿不下来’、‘把熊放进筐子’、‘手脚有些碍事,放不进去’ ??可最终,做出‘剪断玩偶手脚’行为的人,是玩家! ??cao控着看似人畜无害的幼女主人公,却拿着剪刀将血淋淋的玩偶手脚剪下。 ??这带来了极大的反差感! ??玩偶本来不该被随意破坏。 ??可游戏设计师通过一系列的暗示,让玩家们不得不违背良知的破坏它,从而拥有了‘做错事情’的负罪感! ??想想看,一个刚偷完东西的人,最害怕的是什麽? ??就是大动静的风吹草动! ??而这时候,游戏画面中忽然杀出一只意味不明的巨熊,亦是如此。 ??玩家们下意识的会代入进去。 ??‘因为刚才把小熊给杀了,所以现在熊mama要过来报复我了’这个做错事的愧疚感,会顺理成章的印入玩家们的脑海。 ??所以内心的不安会被疯狂放大,如野火般蔓延! ??恐惧层层叠加!代入感也在节节攀升! ??这远远不是其他随便丢个鬼
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