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第161章 亚洲游戏制作大赛!开幕! (第8/9页)
发的能力。 ??与其说是不具备能力,倒不如说没有一个像样的牛逼游戏设计师引路。 ??旗下员工的游戏开发能力没问题,但是缺少君月那种一锤定音的灵魂领军者,企划书也是一团乱糟。 ??好不容易花重金做了个《魔龙劫2》,还被同时期的《地下城》完爆出翔。 ??这让Nexon的名声更加难听。 ??既然做不了,那就索性不做了,专心运营跟买买买就完事了。 ??这次朴恩禄也是痛下了血本。 ??烧了将近一个亿的美元。 ??请来了去年刚新晋为SS级的欧美游戏设计师小约翰·切斯特主刀,为Nexon公司研发一款有希望夺冠的游戏。 ??作为新晋的SS级游戏设计师,小约翰对游戏的理念十分透彻。 ??亦是在欧美游戏圈内首次提出了‘开放世界’概念的游戏设计师。 ??意为,让游戏的本质变得更灵活。 ??尽可能的减少对玩家的约束。 ??去年在欧美游戏界盛行的《风声》,荣登欧美本土最受欢迎游戏的年度热门No·1,便是出自小约翰之手。 ??游戏的大致内容则为,让玩家扮演一抹风,以俯瞰的视角在奇幻大陆内冒险旅行。 ??旅途中收集到的能量可以让自身得以进化。 ??催生出狂风,飓风,龙卷风等多种状态。 ??由於让玩家扮演‘风’来体验冒险,是一种非常奇特的视角。 ??而且亦有较为明显的成长属性。 ??因此《风声》这款游戏,也让本就是S级游戏设计师的小约翰,直接在去年的全球TGA游戏大赛中势如破竹。 ?
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