这才叫第九艺术_第1章 只有回合制游戏的世界!从今天结束! 首页

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   第1章 只有回合制游戏的世界!从今天结束! (第4/7页)

音游,moba,战棋,rou鸽,等等等等数不胜数的游戏大类。

    ??随便拿出一款,都绝对是降维打击!

    ??如岛民们眼中摇摇欲坠的小男孩,如三体人眼中折叠一切的二向箔。

    ??一经杀出,绝对能让无数求新若渴的玩家们震撼的无以复加。

    ??“但是,怎麽做出来,这是个问题。”

    ??从骨灰级玩家跳跃到游戏设计师,内核明显不够。

    ??哪怕不算细化的步骤,只从笼统的大体上来说,最少也需要完成五个阶段。

    ??第一阶段,前期策划。

    ??包括但不限於一款游戏的背景、剧情、人物、台词、设定、数值、功能、概率等一系列问题

    ??等到这阶段完成後,便开始进入第二阶段。

    ??美工。

    ??包含二维平面乃至三维立体的人物、场景插图,或3D建模。

    ??虽然从称呼上有画师与建模师做区分。

    ??但在不少的大厂内,画师与建模师是兼容的。

    ??优秀的画师不一定是一名优秀的建模师。

    ??但倘若连基础的美术知识都无法掌握,一定当不了建模师。

    ??第二阶段的美术作品完成後。

    ??便要开始第三阶段,也就是最重要的阶段。

    ??编程。

    ??为这款游戏注入灵魂。

    ??哪怕是最简单的文字回合制游戏,也需要一道低级的程序指令,让它动起来。

    ??至少文字替换得需要。

    ??而越高级的游戏,编程则越为复杂。

    ??一个人就有无数种肢体表情动作,而两个人互动更是会产生以几何计算的成倍指令。
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