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第1章 只有回合制游戏的世界!从今天结束! (第4/7页)
音游,moba,战棋,rou鸽,等等等等数不胜数的游戏大类。 ??随便拿出一款,都绝对是降维打击! ??如岛民们眼中摇摇欲坠的小男孩,如三体人眼中折叠一切的二向箔。 ??一经杀出,绝对能让无数求新若渴的玩家们震撼的无以复加。 ??“但是,怎麽做出来,这是个问题。” ??从骨灰级玩家跳跃到游戏设计师,内核明显不够。 ??哪怕不算细化的步骤,只从笼统的大体上来说,最少也需要完成五个阶段。 ??第一阶段,前期策划。 ??包括但不限於一款游戏的背景、剧情、人物、台词、设定、数值、功能、概率等一系列问题 ??等到这阶段完成後,便开始进入第二阶段。 ??美工。 ??包含二维平面乃至三维立体的人物、场景插图,或3D建模。 ??虽然从称呼上有画师与建模师做区分。 ??但在不少的大厂内,画师与建模师是兼容的。 ??优秀的画师不一定是一名优秀的建模师。 ??但倘若连基础的美术知识都无法掌握,一定当不了建模师。 ??第二阶段的美术作品完成後。 ??便要开始第三阶段,也就是最重要的阶段。 ??编程。 ??为这款游戏注入灵魂。 ??哪怕是最简单的文字回合制游戏,也需要一道低级的程序指令,让它动起来。 ??至少文字替换得需要。 ??而越高级的游戏,编程则越为复杂。 ??一个人就有无数种肢体表情动作,而两个人互动更是会产生以几何计算的成倍指令。
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