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第178章 这一拳20年的功力! (第6/9页)
耐心的讲解着。 ??随着游戏体量的增加,他一个人已经无法完成大型的游戏独立研发。 ??需要这些员工都会,才能省时省力。 ??“慢动作最好运用在一些特殊技,以及必杀技上面,来突出这个技能的别样性,顿帧也要因怪物而异,你不能打小怪也是三五帧的停顿,打BOSS还是三五帧的停顿。这样会拉低BOSS的档次。” ??看着楚君耐心十足的讲解。 ??一旁的曾创牛不免感慨着:“现在的确是你们年轻人的天下了啊,虽然游戏这行我并不太懂,但是小楚讲的非常清楚,而且演示画面我也能感受到区别。游戏这行对一些天马行空的想象力,看来比电影能够更好的呈现。时代真的变了。” ??除了刚才提到的顿帧、慢动作、被击预期值之外。 ??楚君还提到了另外两个细节。 ??镜头感。 ??这个并不是什麽秘密,很多商业大片的电影都会采用镜头震动来体现一些史诗级的声势。 ??如大厦崩塌,地震、洪水等大型灾难片,也会通过镜头的轻微/强烈震颤,进行呈现。 ??镜头的缩放通常适用於角色的蓄力攻击,画面会随着角色的蓄力不断缩放拉近,最终蓄力完成施放一击的时候,再将镜头扩至原本视野。 ??与慢动作 顿帧一并运用施放,会感觉到超强的打击感。 ??“以及,特效也很重要。”楚君环顾一圈四周。 ??这次,他带着几分认真与严肃。 ??“我记得我们公司有不少优
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