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第93章 《魔女之家》!让灵魂都在震颤的2D恐 (第2/9页)
UP等等。 ??这些人加一块需要达到20万基数才行。 ??此前10w的影响力都用掉了接近半年的时间。 ??这还是自己作为游戏开发狂魔的节奏。 ??换做是其他籍籍无名的游戏公司,半年想要达到10w的影响力几乎不可能。 ??“不过,这次与迪士尼合作,应该会提升不少的影响力,至少也能增加5万点,加上原有的10w,那麽就只剩下5w。”楚君简单算了笔帐。 ??认为这次合作可行後,他开始构思2D横版恐怖解密游戏的具现款。 ??这类游戏听起来名字很长很绕口,但它还有一个更精准的游戏类型定义。 ??日式恐怖逃脱类RPG。 ??游戏类型的发源地已经无从追溯,但却是从岛国传播流行开的。 ??集恐怖元素、解密要素、2D横版、角色扮演、逃脱,为一体的游戏。 ??虽然这类游戏看似占据的类型繁多,跨度较大。 ??又是什麽解密,又是角色扮演,又是2D,恐怖啊一系列的,很多玩家上手的时候甚至看着会有些懵逼,找不准这款游戏的定义。 ??但一款游戏属於什麽类型,主要看它的核心处於哪个区间。 ??不少该游戏玩家的爱好者认为,这类游戏最大的魅力,一个是在於恐怖元素的氛围,而另外一个则是解密构成的剧情推动核心。 ??因此,玩家们更倾向於将它称之为,恐解类游戏。 ??简单直观。 ??在前世属於一个小众到不能
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