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第59章 为什麽他们公司游戏发售,我们音乐平 (第4/11页)
??除了沙雕网友们的评价之外。 ??求游若渴的玩家们也纷纷涌入,瞬间被这新颖的类型与上头的爽点反馈吸引,掉坑无数。 ??节奏大师贴吧组以光速被建立,无数提问帖,教学贴, 秀战绩的帖子层出不穷。 ??据一家游戏专栏网站统计。 ??节奏大师的破圈指数在峰值的时候, 达到了1200 ??1200的破圈指数相当於什麽概念? ??每一秒锺, 全网有1200条提到了《节奏大师》的动态消息,在向外传播。 ??直接打破了所有网游的上架破圈指数,成为了国内网游史上破圈速度最快的游戏! ??这个恐怖的数据引起了无数玩家们的惊呼。 ??无论是以前曾经火爆过的经典游戏也好。 ??还是近期风靡的植物大战僵屍与拳皇也罢。 ??它们自然有着比节奏大师更深厚的底蕴,有些经典老游戏火了20年都还保持着一定的影响力,这些都是节奏大师无法比拟的。 ??可是,论破圈速度。 ??没有任何一款作品可以与之相提并论! ??与此同时。 ??与游戏这一行业几乎不相乾的另外一个行业,愉悦听音乐文化有限公司。 ??愉悦听是一款音乐平台,公司主营项目则是购买各大音乐版权,集合在自己平台上,然後通过‘开会员听歌’这种方式赚取收益。 ??音乐这一行的诞生,几乎快要追溯到上古时期人类刚起源的那会了。 ??作为最古早的八大艺术之一,音乐艺术从来都不缺市场。
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