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第62章 年少不识魔王曲 (第7/9页)
?“一开始玩的还算新鲜,可是後面难度越来越大,已弃坑!大佬们有没有同类游戏,简单点的,推荐一个给我啊。” ??“他妈的!这游戏2000就把商城氪爆了是什麽意思?看不起谁呢?而且我钱都花了,为什麽还是没有变强?为什麽那些不花钱的玩家还是排名在我上面?这游戏一点也不公平!” ??“经典高开低走,前几天热度那麽爆炸,不好好珍惜,官方也不改改难度,现在快凉了吧?节奏大师的破圈指数现在都掉到200多了,可真有意思。” ??“唉,君月工作室还是回去做单机吧,他们家单机还是挺不错的,网游麽……我的评价是不如()()” ??庄鼎关掉了页面,转过身望着员工们:“看到了吗?这就是游戏难度过高的下场,游戏是为玩家而服务的,我们要做的,是把玩家当大爷,而不是虐待玩家。” ??“君月工作室是在现在的大环境下逆行!游戏的新鲜劲一过,节奏大师的衰败是必然。” ??“所以,曲目的难度,能调低就尽量往低了调,最好让每一位玩家都有游戏体验。” ??“当然,难的曲目也有存在的必要。这样是为了刺激氪金。普通玩家过不去,但是氪金玩家买了至强的角色後,就可以通关。这样才能让氪金玩家有优越感,他们才肯充钱。” ??“所以,把原本设定的9级跟10级的曲目裁掉,常规关卡上限只设置到8级封顶就行。” ??“9-10级的曲谱,把它们做成隐藏歌曲。然後配套与隐藏歌曲相关的通关角色与道具,只有买了它们才能过关。” ??“是,庄总监。” ??员工们一听庄鼎的分析也有几分道理,顿时纷纷应声。 ??
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