字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第128章 混合编组功能(4K) (第3/7页)
可以明确的显示出随从的位置,一旦斥候发现敌人,系统日志就会标记出敌人的地点,而苏泽只要带着军队赶过去就行了。 更妙的是这几乎是一个实时的侦查系统,就和即时战略游戏一样,只要侦查到敌人就会立刻在地图上显现出来,不需要斥候来回传递情报。 这个功能实在是太强大了,苏泽很快想到一个用法,他尝试着将【骑术精湛的羽林斥候】和羽林军中的普通斥候编成了一组,没想到竟然真的可以! 将这个小组设置为斥候小队甲队,朝着屯骑营前进的西侧翼方向的扇形区域沿途侦查,苏泽又将【精通胡语的羽林斥候】和属下的其中斥候也一起编组,沿着前进方向的东侧翼方向进行侦查。 但是苏泽研究了系统後发现,如果将召唤的随从和普通手下编组,那小队就有了所谓“兵种”的属性,只能执行特定的任务。 比如这两个带着【羽林斥候】後缀的随从,他们只能带领混合小队执行斥候的侦查委托,无法进行作战等其他类型的委托。 而且这种委托一旦执行後就必须要执行完毕,等到小队返回到自己身边後才可以重新开始下一轮委托。 而之前苏泽用完全召唤随从组成的“满编随从”小队,就可以灵活的执行各种委托任务,甚至还可以中途改变委托计划。 但是如今苏泽的随从并不多,要组建满编小队还是太奢侈了一点。 这个功能,又让苏泽有了新的想法,比如将【鲁莽】前缀的随从和手下比较勇猛的精锐混合编成小队,是不是就能执行先登冲锋的委托呢? 但是很显然苏泽想多了,他将【鲁莽的羽林骑兵】和手下的屯骑营骑兵编组在一起後,执行【冲锋】的委托之後,只有【鲁莽的羽林
上一页
目录
下一页