不做动画就会死_第84章 最後的怜悯 首页

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   第84章 最後的怜悯 (第2/3页)

兽的尾巴,摩擦建筑物废墟发出的窸窣声,一只小甲虫从废墟中爬过,发出的微小振动时刻刺激着紧张的主角。

    ??码奴的每一次应激反应,虫子的每个小动作,都是那麽得自然,比如,虫子在跳下一个瓦砾的时候,身子微微的震颤,动作看起来非常逼真。

    ??这和画质没有多少关系,这是动画的演技,事物的每一个微小的动作都有体现,这种小动作越多,画面中的生物就会愈发真实,角色的动作也就越有质感。

    ??在武齐的前世,这种技巧或者说这种做法,用得最多的就是武齐前世的艺画开天。

    ??《灵笼》这部动画中,无时无刻不充斥着这种技巧,比如女主冉冰跳上机甲的时候,整个身体微微震动的幅度和角度,身体上不同的部位,应该拥有哪些对应的震动,还有人物动作产生的微小後摇,等等。

    ??《灵笼》每一集的日常画面中,每几秒,就有数十个这样的小动作和微震动,这种技巧并不难,而且听起来也很简单,甚至,很多人认为这是基本是常识而已。

    ??但是,这些东西调起来却非常费时,也非常费力,需要很充足的经费,制作组才会在这方面下很足的功夫,同时,还需要一个对运动观察很敏锐的导演,然後,让工作室画大量的时间去做好这些细节。

    ??包括前世的《幻镜诺德琳》,女主战斗中被怪兽撕咬时候的RY,那两个馒头,摇起来的时候就像是两团果冻,可以说,艺画开天在女主的上半身下
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