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第266章 攻沙 (第4/4页)
不够多,人再多点就好玩了!平时只有四个人五个人。要是有四五个人,四五百个人。哇,那就厉害了。” ??“我明白了!”商洛猛得一拍手,“啊哈哈!你想和兄弟一起攻沙!” ??“攻攻什麽?” ??“诶呀,我怎麽没想到,第一代网游就应该去攻沙啊,这个好玩。阿波罗尼娅,有戏吗?” ??【额】阿波罗尼娅愣住了。 ??“没戏?” ??【不是,我不知道。单就画面来说那非常简单,一点都不难。但是如果你要塞进去四五百人的神念,那完全是另外一个问题了。这不是算力问题,这是网络问题。换而言之,这考验的不是用户端的算力,这是几百个用户的交互,考验的是服务器的算力。除非你打算搞数据的本地计算。】 ??“不管怎麽说,至少要好玩。另外不只可以攻沙,如果让我来开发的话,完全可以更现代一点。比如更加自由的,完全由玩家主导的物品制造,以及增加一些装备的流通性,加入一些博弈性.嗯。” ??他想了想:“我大概有数了.开发内容确实是比较难。但要说到开发玩法,其实还挺简单的。因为内容需要大量开发工作的堆砌,但玩法方面只需要一个好的核心点子,然後慢慢打磨就好。我现在最不缺的就是点子,其实可以开一个来玩玩” ??“怎麽样?”文鸳问他,“有戏吗有戏吗?我想玩《英雄巡礼》。” ??“稍微等一下,等推送。我看看,这个应该会排在论坛後面,论坛的事情搞定了就第一时间来处理它。” ??(本章完)
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