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第6章 6.试探自己的极限 (第4/5页)
卡巴内嘀咕道: ??“所以说,无限领域对於属性点计算方式是这麽一回事吗?” ??早在黎赎还没有来到这个世界之前无限领域就已经将有关於属性点方面的问题给予了一个基础的说明,只不过那会的黎赎对此还是一知半解,不过在有了实例说明之後他对此的了解也更深了一层 ??无限领域的属性数据化并非是完全如游戏一般的加点,而是基於现实考量进行的半数据化,所有数据都并非单独存在而是相互依存的关系。 ??打个比方来说,你力量提升了,那麽在你跑步的时候就会因为腿部力量提升而变快,那麽实际上相当於是你的速度变快了,而当你的力量提升了,你的身体的硬件就会相应的升级,否则你的身体就会承受不住你的力量而崩溃,这就是耐力的提升。 ??如果无限领域给出的强化真的如网游那般纯粹,那麽行走者如果专注於某一种属性的最终结果只能是身体崩坏而死。 ??因此,无限领域给出的属性强化标准是一种十分全面的提升,当你为你的四维属性之一加点时,虽然数据面板上不会表现,但你的其余几项也会根据某种比例进行增幅。 ??当然,这实际上也不能算是强化,而是为了保证行走者不会因为作死瞎加点一不小心就把自己加死了的一种保护机制。 ??但也正因如此,这也使得黎赎的真实强度并非是三维属性是5的人的一倍,而是3至5倍左右。 ??且因为速度力量耐力是一个完整的整体,真正战斗的时候,臂
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