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第106章 沉默的刺客 (第2/6页)
的美誉,这一次光头哥再次重磅来袭,他将给我们的玩家带来什麽样的惊喜呢?” ??这个开头很吸引人,洛奇接着往下看——这一作的杀手47,继承了前几作的核心潜行玩法,在每一关的挑战中,都鼓励玩家在不杀人的情况下通关,关於这个不杀人通关,小编在家里的电脑上尝试了很多次都未能成功,究其原因,可能是小编的技术还不够高明,手段还不够阴险吧。。。在强调潜行玩法的同时,本作加强了动作元素的渲染,也就是说,如果玩家不能够做到无声无息的通关离去,那麽选择突突突和敌人正面硬刚也是可以的。本作的枪械种类繁多,各种手枪,冲锋枪,突击步枪和狙击枪种类繁多,让人应接不暇。有了这些家夥在手,47仿佛马上从一个沉默的刺客变成了移动的火药库,强大的火力使得他拥有终结者一般的超级战斗力,在和任何持枪的敌人正面对决的时候都不会落於下风。不过,话说回来,这样硬桥硬马的枪械对射也一直为广大杀手粉丝所诟病,大家的看法是,杀手系列已经从一个需要动脑筋的游戏变成了使命召唤那样的电影大片,这是一个令许多死忠粉丝感到不可饶恕的败笔之所在! ??在接下来的段落中,整篇文章又分别从画面,音乐,cao作三个方面逐条分析了杀手5的可玩性。首先,在提到游戏的画面表现力时,作者写下了如下的话——在杀手4血钱取得世界范围内的巨大成功的若乾年之後,他的续作杀手5又开始逐渐崭露头角了。在画面的表现上,本作和前作血钱比比起来有了长足的进步。首先是画面分辨率的提升,原
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