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第153章 叔叔有点心动怎麽办 (第6/12页)
??而且cao作一个穿着背心短裤的大汉,和cao作一个穿着背心热裤露出细腰和大长腿的美女,那赏心悦目的程度肯定是截然不同的。 ??皮肤自然也会更好卖一点。 ??而修改的第二点,就是地图。 ??徐行把地图的资源,从原作单一的神庙,拓展到了诸如雪山雨林峡谷之类的新场地,同时也将不同地图的道路和路障都做出了区分。 ??比如雨林地图,道路上的元素可能更多的是藤蔓之类的缠绕物,而到了雪山与峡谷,就会变成雪堆和落石。 ??不过,真正让对面的徐毅赶到内心震撼的,并不是这里面的游戏玩法,也不是有趣的游戏设定。 ??而是这篇策划方案……实在是太完善了。 ??要知道,很多游戏策划在写方案的时候,大多都是只有一个框架,了不起的能多一些内容和细节,但更多的还是要依靠程序和美术去理解策划脑海中的想法,然後进行同步。 ??但是游戏的最终成品效果,大多数时候可能都不是游戏策划脑子里最初想的那个样子。 ??更不要说像徐行这样,游戏还没开始制作,他就已经通篇写好了整个游戏的具体框架和内容,甚至还能落实到各种细节,同时又包揽了这款游戏的盈利模式构思,大胆的选择了不同於水果刺客的买断制,直接转向了免费制。 ??连内购的各种人物皮肤设计都有了十分清晰的思路。 ??这哪是什麽游戏策划啊? ??简直就是又当爹又当妈,手下的人只要无脑执行上面的策划流程就行了,压根不用多动脑子。 ??这就仿佛是,徐行在想好了这款游戏的玩法後,脑子里就自然浮现出了这款游戏的成品应
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