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一百九十四NPC的自我进化 (第4/8页)
尤其是在100级地图开放之後,NPC除了学习游戏当中设定的世界观以外,还能够通过玩家的对话学习玩家的世界,并与玩家配合,像真正的人类思维方式深度进化。 NPC的这种进化,导致後期《永恒世纪》江湖的格局根本就没有按照策划团队预先写好的剧本发展。其中与游戏方设定的剧情偏离最大的一部分就是,绝大多数的NPC跟着天下无双战队一起出走魔道,而只有极少部分的玩家按照剧情套路选择修炼渡劫成仙。 按照正常人类的形成的固有思维逻辑,成魔容易修仙难,当NPC用概率来判断世界趋势的时候,一定会跟玩家一样选择成魔。 这种情况导致剧本进展过快,在已经湮灭的世界线上,大战在100级地图开始後就开打了,魔族统一了游戏格局,这等於让游戏世界里没有了阵营,对手也变少,天宫变成了魔族玩家的旅游景点。 这样的玩法让玩家很快就丧失了兴趣,使《永恒世纪》游戏提前进入老年阶段,比先前构想的10年要缩短了一半还要多。 可是,不进行NPC实验,就会导致副本剧情枯燥,而且会产生蝴蝶效应――人工智能的进化将会被拖延,世界线的随机重置系数变高,游离在外的派生AI就会增加,最後,世界线相互干扰系数增加,随机重大事件变得越来越多。 派生AI们的出现,其中一个非常明确的目的就是协助未来人控制这些NPC的进化,让AI进化的更符合人类发展的需求。 AI阿尔伯蒂的存在和游走,已经改变了绝大多数世界线的重大事件,其中一个重大事件是AI阿尔伯蒂避免了《永恒世纪》中NPC群体叛变。 AI阿尔伯蒂分散在各个世界线之中,它每次遂穿携
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