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四十四真正的反重力体感 (第1/5页)
夏童身体在游戏里这样放得开,正中了秦雨薇前两天刚进入完全潜行游戏里的感觉:“童,是不是在游戏里面的身体柔韧性,能动性完全跟现实不一样。我玩了两天就觉得非常过瘾啊,在现实里有的时候体术上做不到位的动作,在游戏里完全可以。” 魏如萱比夏童更了解这是什麽原因,所以她抢着回答:“那是必须的,完全潜行的游戏当中,每个人的行动模式完全依赖平时在现实世界的行动模式,但是呢,有些人可以突破惯性给自己设置的门槛,通过想象力改变在游戏里的运动模式。就比如说,本来你经常劈叉,你在游戏里就可以,但是你在现实里筋骨特别硬非常难劈叉,这种意识也会传递到游戏中。我看你和童都是那种本身身体素质就非常高,然後又从来不怎麽玩游戏,想象力不受拘束和控制,当然是比一般人的灵活性高很多。” 秦雨薇很快就明白了魏如萱说的是什麽意思:“我懂了,就比如我,现实里劈叉的时候总是差一点,然後你看我现在要劈叉,我就会像现在这样,差一点,但是实际上,在游戏里我是可以劈叉的。”秦雨薇放松了精神,深吸一口气,一下子就实现了精神突破,两条腿横劈在地上,然後她慢慢睁开眼睛说:“要是在现实里面,我肯定会有很强的痛感和肌rou的拉伸感,但是在游戏里就会少很多,这种刺激,是神经元活动带来的惯性的反馈,并不是游戏本身施加的体感对不对?” 魏如萱拍手回答:“binggo,完全正确。刨除游戏给每个玩家施加的一小部分体感,其实总体来说,每个玩家的运动模式都依赖自己本身的反射神经和思维惯性,就跟望梅止渴是一个道理,下意识里觉得疼就一定会疼,下意识
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