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第99章 大叔你喜欢我吗(6K) (第6/11页)
定的不断产出3A作品的原因,但问题是育碧的两万多名员工是分部在全球的各个分部。而他们做游戏方式,也是将一整块游戏拆开,然後分发给全球各个分部去做。 ??这样做的好处就是效率的确高,多个分部齐头并进,多线程开发,但副作用就是质量参差不齐。 ??育碧的很多游戏在某些方面的确做的挺厉害,但有些方面又是一坨屎,甚至给到玩家一种明显的撕裂感。 ????冬川澈不想出现这种问题,因此他要找的外包团队,不仅要能力强,能缩短制作时间,而且还要能将一个大块的外包任务全部包乾。 ??这个工作量非常大,冬川澈有些担心,而听了他的话,旁边一直吃火锅没怎麽说话的小山双叶,第一次抬起头,她抽出纸巾擦了擦水润红唇上的辣椒油,呆萌的小眉毛皱起,“我主要是做美术表现与性能优化,这方面你想找多少人的外包团队?” ??“一百五十左右。” ??冬川澈严肃的直视着她。 ??《巫师三》制作成本八千万美元起步,制作团队接近一千五百人;《只狼》制作成本六千万,但这个六千万并不是实打实的六千万。 ??《只狼》原作的开发成本在四千万美元左右,但《只狼》之前,宫崎英高的团队毕竟做过了黑魂三部曲以及血源诅咒,素材复用以及制作人员的熟练度等等这些都会影响到成本。 ??再加上领导一般都会想尽各种办法砍预算,所以冬川澈才虚报了六千万成本,结果没想到因为公司高层的局势变化,浅井这边为了拿出一款好游戏,并没有砍预算. ??总而言之,《只狼》的制作规模远小於巫师三,但核心团
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