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第119章 注入华夏料理! (第2/9页)
而是风格。 ??魂系游戏非常多,但宫崎英高的魂系游戏与後来效仿者的魂系游戏,比如《噬血代码》《匹诺曹的谎言》《仁王》等等相比,玩家几乎是一眼就能看出不同。 ??想把自己创作的新内容融入只狼,同时还不能让玩家产生【这特麽换了制作人了吧】的撕裂感,这个难度很大,甚至一个搞不好还会导致口碑爆炸! ??是的,只是添加新内容,也容易导致游戏口碑爆炸,毕竟现在是流量时代,很多UP主都是恰人血馒头的,任何一个缺点都会被他们无限放大,然後用【XXX游戏人气爆棚,但我不推荐你入坑】的标题去搏流量。 ??老头环当年也出现了这个问题,就是因为雪山地图看似很大,其实内容相对较少,而且火焰巨人的Boss战是真的无趣。 ??就是这个雪山地图加火焰巨人的问题,当时就是好多视频在骂,说老头环烂尾。好在老头环的其他部分做的太好,最终才盖过了这些差评。 ??不改剧情,不加任务,只狼肯定口碑差不了,但. ??“还是要做。” ??冬川澈一口喝完乌龙茶,眼神中透露出一丝坚定。 ??毫无疑问,不做任何修改是当前最好的决定,或者说先把只狼做好,未来有钱了再做自己想做的游戏也行,但人都是有惰性的! ??就好像国内几个游戏大厂,他们或许早期也有【先抄别人的赚钱,然後再做自己想做的】这样的想法,可是一旦【抄别人】能轻松赚到大钱,後面除非大环境发生剧烈变化,否则这些大厂就永远不会再花大力气去搏原创了。 ??人的心气一旦下来了,再想提起来,那是难如登天。更何况
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