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第1章 良心游戏公司 (第4/4页)
”白云有了一些思路。 ??传统的筛选轮回者的办法非常低效,成本也非常高昂。 ??白云对核心进行了完整的解读,主神和轮回者之间其实是一荣俱荣,一损俱损的相互依存关系。主神培养轮回者,轮回者为主神征战。但高压政策下,为了节约资源,主神不得不启动末尾淘汰机制。 ??但对於常年沉浸在游戏里的白云来说,这一切都不是问题。 ??如果把主神当做一个服务器,轮回者们当做玩家,那麽形象就瞬间丰满了。 ??经过初步的尝试,对於将轮回者的rou身传送改成灵魂投影的方式,核心是认可的,毕竟这样可以减少消耗。也不至於让轮回者死亡。灵魂投影的死亡只会造成虚弱和疲惫,这样加大了轮回者的利用率。 ??经过友好的出磋商(死皮赖脸的讨价还价),核心对於这一方案,勉为其难的接受,并大方的将他的初始额度提升到了两百人。 ??而将系统面板改成联网式的游戏面板,这一切好说,核心表示不在话下。未来,每一名玩家都会链接主神系统,主神腕表被改造成游戏仓,核心依旧能够随时监控玩家们。 ??当然了,节约要从小处做起,轮回者的新手礼包就必须削减了,只需要发放一两件诸如破旧的衣服,生锈的铁剑,可比发放什麽战斗能力要划算的多。
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