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		  		第2章 简单粗暴,靠吃就进化  (第2/6页)
清楚了这些数值的参数与等级划分。    ??按照正常成年男子来看。    ??抛开护甲值不算,他的各项水平应该是维持在6-9。    ??其中每升一级,抛开生命值以外的各项属性点将会自动 1    ??当然也可以将4点属性留下统一由宿主根据喜好自行分配。    ??因为之前被毒蘑菇致幻而昏厥的缘故。    ??所以系统就默认将5点属性分摊在了面板上。    ??至於护甲值就比较好理解了。    ??如果人类用手枪射出的子弹伤害为100.    ??那麽没有那一点护甲,目标就会被当场击毙。    ??可如果有的话,那就不会立刻死亡。    ??而精神力则是代表着最大上限的疲劳程度。    ??自然界中一些动物之所以嗜睡。    ??那都是精神力不足的表现。    ??同样精神力越高,对於一些危险的感知程度就越大。    ??就这点来看,一个普通人类的精神力才只有4。    ??即便是接受过训练的特种战士也才介於56之间。    ??所以那天科考队的成员们才会因为就此疏忽而全军覆没。    ??至於自身属性的升级条件就简单的多了。    ??只需要吃吃吃就好了。    ??击杀并吃掉那些比自己实力强大或等级相仿的变异生物或者普通生物,将会大大增加自己的经验值,而升级的那一刻。    ??系统会无条件帮宿主治愈所有伤势。 
		
				
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