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第一百六十六章《我的游戏帝国(第三册)》 (第1/3页)
??大众、碎片化、趣味,这是星辰开发商业性新游戏要求的几个基本元素。《英灵战争》手游版的话,由於每一局的时常不长,天生比角色扮演类游戏或者卡牌游戏更具碎片化的特征。由於游戏本身的接受度,大众性应该可以保证。 ??但趣味这个最根本的要素,高云在进行游戏策划的时候必须重点考虑。《英灵战争》的趣味主要在於竞技性,与朋友一起联手打败敌人带来的乐趣是战胜一个没有感情的boss所不能比拟的。在移植到手机平台时候,即使考虑到要降低难度,竞技性仍然不可忽略。 ??尤其现在《英灵战争》的电竞事业正在飞速发展,很有可能不过多久之後《英灵战争》就会成为WCG的参赛项目,公司开发手机版,肯定也希望仍然能够打造出竞技与娱乐同步的游戏。 ??如何在不影响竞技性的前提下打造一款全民合家欢的游戏,高云发现这才是《英灵战争》移植的难点。 ??她向岳萱询问:“你玩过《英灵战争》吗?” ??岳萱笑了:“自己公司的游戏,怎麽也得玩一下试试。” ??“那你感觉怎麽样?难上手吗?”高云也玩过几天《英灵战争》,但她的技术实在并不怎麽样,老是被人杀的人头滚滚,即使有好朋友带着,兴趣也就不大了。 ??岳萱想了想说,“从我的角度来看,很难客观评价,首先
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