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第173章 人偶之王道格里! (第3/10页)
实际伤害,会被无限稀释。 ??而中级属性,则是力量、智力、精神、体力这四维。 ??它能跳过攻击力,直接对技能进行增幅。 ??每25点力量,就能使自身技能伤害提升一倍! ??举个例子,同样都是 1的属性。 ??如果初始攻击为100点,增加1点攻击,不考虑防御的情况下,能打掉的血量-101 ??但如果是 1力量,对技能的提升增加4%. ??哪怕技能只能打出100%的攻击伤害,这也是-104的血量扣除了。 ??更何况,无色技能基本上都是基於几倍攻击力的伤害。 ??这差距瞬间就会被拉开。 ??而上级属性,则是属强伤害。 ??计算方式与四维相当,同样是对技能进行增幅。 ??每点属强提升技能4%伤害。 ??但有个重点是,它是独立拎出来计算的,不参与四维的稀释反应。(关於伤害稀释,DNF的稀释比较复杂,书里只能做简化。简单举个例子,你本来能打1点伤害,那麽给你增加1点伤害的时候,你能打2点,对比原先提升是100%.但如果你本来能打2点伤害,再给你提升1点,你现在的伤害是3点,但对比你2点伤害的时候,只提升了50%,同理,3点的时候 1点,提升只有33.3%了。越往上增加,你的伤害稀释就越高。其实增加的伤害都是1点,但打出去的伤害却会被稀释很多。这时候再给你来一个完全独立的攻击算法,譬如说,你的攻击已经达到100点, 1点攻击,已经被稀释到
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