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第四百五十四章:DOD的新版本设想 (第2/3页)
业家陷入误区。 ??因为企业的员工是个体,既然是个体就会有不同的思想和想法。 ??就拿游戏来说,游戏是不可能满足所有人的需求的。 ??一款好游戏,只需要满足大部分的玩家群体的需求就够了。 ??那麽,如果一个游戏设计师喜欢的东西,和这款游戏的受众喜爱的点完全背道而驰的话,那麽该怎麽办? ??很多设计师会在这个时候陷入盲目的自信。 ??认为自己喜欢的东西,其它人也一定会喜欢。 ??这样一来毫无疑问会失败。 ??反而是那些对自己不怎麽自信的人才会去虚心听取别人的意见,获得成功。 ??尽可能用一个客观的角度去看待问题,在个人偏好和玩家诉求上面选择後者。 ??想到这里,刘臣不由得对自己进行反思。 ??单纯用自己的观点来看待这一份建议书是不是有些不妥,自己认为不好就是不好吗? ??考虑再三过後,刘臣决定了。 ??这个方案没必要去请教萧总,直接再做一个新版本就是了。 ??这些改动中,补刀机制,人头赏金都是比较好做的。
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