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150.第149章 音效的选择和处理 (第5/9页)
有点儿耐心,在图书馆的状态跟他差不多, ??两人纯纯接收不了一点知识的熏陶! ??图书馆。 ??两人预约了一个小的自习室。 ??放音乐或者说话什麽的都不影响。 ??柳舒窈之前整理了些音乐素材,今天打算给向燃听一下。 ??在这个解谜游戏中,音效和音乐将根据游戏当前的状态和特定事件的触发而进行相应调整。每当玩家面临一个谜题或者迎来关键时刻,游戏会智能地选择恰到好处的音效和音乐来增强氛围。 ??她坐在电脑前,手指敏捷地敲击键盘,开始演示解谜游戏的音效和音乐设计。 ??“如果是这种谜题解锁的话,当玩家成功解开一个难题时,可能会播放欢快而轻松的音乐,我选择了一段欢快而轻松的音乐。优美的钢琴旋律和轻快的小提琴音符交织在一起。” ??然後向燃就听到了轻松的旋律。 ??“反之就是沉闷的提示音。” ????“在游戏中的例如被追逐的时候,我加入了一些激烈的弦乐或电子元素,加强紧张感,让玩家感到即将面临的挑战。” ??随着柳舒窈的动作,深沉的低音提琴发出嘶吼,仿佛是在暗示着即将降临的不安。 ??电子音效像电流般穿梭,为游戏注入了神秘和紧张的氛围。 ??向燃点了点头,觉得很惊艳。 ??“如果是当谜团逐渐揭晓,像是这种柔和的合成音徐徐升腾,为揭晓真相的瞬间营造一种庄严肃穆的氛围。” ??“你觉得怎麽
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