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第2章 第一款游戏,《神庙逃亡》 (第2/4页)
??主题所讲的,是主角需要不断的逃跑,逃离神庙,以躲避怪物的追击。 ??玩家只需要挥动手指,就能够cao控人物的走向以及各种逃生动作。 ??虽然玩法很简单,但是却足够洗脑,让人爽的停不下来! ??这也是这款《神庙逃亡》的魅力所在。 ??所以,路长山在制作这款游戏的时候,也是足够认真,每一个细节都不会放过。 ??毕竟,既然决心要开发游戏,那就一定要做到最好,这也是路名的决心! ??而在意识到了《神庙逃亡》这款游戏,居然还不错的时候,众位被大价钱挖来的游戏美术和程序猿们,也是同样开始纷纷爆肝。 ??而事实也同样证明,这钱花的很值! ??无论是游戏场景还是游戏人物,都是制作的栩栩如生! ??而这些员工们,这时也同样是纷纷热情爆棚。 ??因为,随着游戏成品的一天天完善,他们越来越相信,这样的一款游戏,绝对可以惊艳到当下的整个游戏市场! ??甚至,改变整个当下游戏市场的玩法走向,也不是不可能! ??随後,在路名这麽一个拥有高级游戏策划技术的制作人带领下,很快,转眼间,两个月的时间就过去了。 ??而这时,《神庙逃亡》的开发工作,也是在这时,接近尾声! ??等到制作组将《神庙逃亡》的BUG,一一修复以後,制作组内的各个成员们,这时也是获得了抢先体验游戏成品的机会。 ??而在等到他们玩到了彻彻底底的
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