游戏设计师:从神庙逃亡开始_第2章 第一款游戏,《神庙逃亡》 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第2章 第一款游戏,《神庙逃亡》 (第2/4页)

   ??主题所讲的,是主角需要不断的逃跑,逃离神庙,以躲避怪物的追击。

    ??玩家只需要挥动手指,就能够cao控人物的走向以及各种逃生动作。

    ??虽然玩法很简单,但是却足够洗脑,让人爽的停不下来!

    ??这也是这款《神庙逃亡》的魅力所在。

    ??所以,路长山在制作这款游戏的时候,也是足够认真,每一个细节都不会放过。

    ??毕竟,既然决心要开发游戏,那就一定要做到最好,这也是路名的决心!

    ??而在意识到了《神庙逃亡》这款游戏,居然还不错的时候,众位被大价钱挖来的游戏美术和程序猿们,也是同样开始纷纷爆肝。

    ??而事实也同样证明,这钱花的很值!

    ??无论是游戏场景还是游戏人物,都是制作的栩栩如生!

    ??而这些员工们,这时也同样是纷纷热情爆棚。

    ??因为,随着游戏成品的一天天完善,他们越来越相信,这样的一款游戏,绝对可以惊艳到当下的整个游戏市场!

    ??甚至,改变整个当下游戏市场的玩法走向,也不是不可能!

    ??随後,在路名这麽一个拥有高级游戏策划技术的制作人带领下,很快,转眼间,两个月的时间就过去了。

    ??而这时,《神庙逃亡》的开发工作,也是在这时,接近尾声!

    ??等到制作组将《神庙逃亡》的BUG,一一修复以後,制作组内的各个成员们,这时也是获得了抢先体验游戏成品的机会。

    ??而在等到他们玩到了彻彻底底的
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页