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第13章 即便重生也不会随随便便成功 (第3/4页)
,比如在游戏时怎麽能不断挑逗刺激玩家,怎麽让不花钱被砍死的玩家内心产生想要购买装备的波动,如果被砍死的玩家依旧不动手花钱,你怎麽让他失败n次後再成功一次,让他看到希望,刺激他相信只要消费就会成功,以及高手土豪玩家们怎麽源源不断往装备里砸钱。 如果在这个过程中能引起对骂就更好了,燥起来他们才能刷起来消费起来,不是去小心翼翼对待,明白吗? 我提醒诸位,没有玩爽就是产品不行, 在线人数再多也是空中楼阁!” 说到最後,任子滔表情似在说:“你们这群笨蛋。” 六子也在心里吐槽:看来出差这些天,子滔打了游戏,并且他们小组的做法,并没有刺激到子滔有冲动消费的欲望,所以这才一回来就开骂。 “还有客服中心。” 管理客服中心的夏经理夏匀,本来正浑水摸鱼中,被点名心里一抖,以为他们也犯了错误,还好,任子滔这回说的是: “客服中心,各位以为设立这个部门是替大家挨骂的? 错,程序员们不要跑一遍能想到的硬错误就万事大吉,要知道设计者的盲区是有的,多听一听投诉电话。 而测试人员就更不要卡死在老玩家的逻辑里,不要用你们的游戏经验一叶障目,也多去听听投诉录音,让广大玩家的投诉电话提醒你们哪里该及时修补。 另外,夏经理,你得招聘几个特殊的客服人员,要
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