三国:一切皆可游戏化_第13章 高难度锻造(求追读) 首页

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   第13章 高难度锻造(求追读) (第3/6页)

状态。

    ??直至他看向铁锭,上面把铁锭的数据罗列出来,才注意到已经进入游戏。

    ??可接下来自己要怎麽做,他却是完全抓瞎,只能一点点摸索。

    ??锻造房的所有数据都被罗列出来,包括淬火用的桶,每样东西都能看到一些提示。

    ??於是他明白过来,高难度就类似铁匠模拟器……只是这样的话,和实际锻造有什麽区别?

    ??区别那肯定是有,那就是什麽东西都有提示,这和技能等级有关系。

    ??他就如同第一次接触这个行业一样,慢慢的摸索,慢慢的锻造。

    ??好在到底是游戏化,把可能两三天的流程简化到十几分锺。

    ??低级和中级游戏化,已经表现出一定的神异,高级更神奇些也正常。

    ??‘炉子的构造若能XX可以提升效率’‘淬火应该有更好的选择’‘锻造的力度过高(轻)’……

    ??在一个个提示下,张和打造出一把歪七扭八的长剑,品质仅比粗铁好,达不到精铁或者镔铁。

    ??“难度(高),结果(极其差劲),锻造提升10经验,当前(熟练23742/100000)。”

    ??“有时候觉得,通过还不如不通过。”张和自嘲,“而且有个预感,真完美通过那一天,我大概已经是个合格的铁匠了。”

    ??不同於电脑前点点点,这可是真要实际去锻造,只是体力消耗和时间减少许多。

    ??通过这次游戏,他知道许多以前不知道
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