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		  		110.第109章 压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼  (第6/10页)
玩法。    ??“那价格就得再压低一些,以防万一。”刻晋翻了翻到手的游戏企划。    ??很快便得出了结论。    ??首先,完全买断肯定是不太行得通的。    ??头号玩家现在忠实的铁杆粉少说二三十万人,就算恐怖类型冲刷掉六七成玩家,还能剩个小十万人。    ??你哪怕定个百八十块钱的买断价位,都有可能会冲的溢出来。    ??而一元两元这种过於低廉的买断价位,以头号玩家目前说小不小的体量又有点过於冲击市场,很容易把别人逼的没有活路。    ??如果是重氪抽卡的类型,那也就算了,反正蛋糕很大,自己哪怕完全免费对那些大厂的影响都不大。    ??但对於这些还是多少有点想做好游戏,只是碍於没有试错成本的冷门类型厂家,刻晋还是不太希望把他们逼到绝路的。    ??那样只会让整个类型死的更快。    ??由始至终,哪怕手握系统,刻晋也没有自大到认为自己一个人就可以撑起整个游戏市场。    ??想让玩家能持续不断的玩到好游戏,光靠自己是不够的。    ??那些受到启发之後开始尝试做好游戏的蓝星厂商,才是未来的中坚,也是能撼动目前根深蒂固的游戏资本的群体力量。    ??想了想,还是内购合适。    ??不过氪金内容这一块稍微有些微妙。    ??氪金送武器,增加火力,这种纯粹是在糟践恐怖游戏的类型。    ??这样一改就跟传统的打怪升级流FPS没区别了。    ??直接pass.    ??“这游戏目前一共是八关。”    ??“那就
		
				
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