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		  		110.第109章 压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼  (第7/10页)
乾脆设计成另外一种全新的收费模式。”    ??按照关卡解锁付费!    ??这一套在前世倒是不算新奇,不过丢在蓝星还是有些说法的。    ??介於买断与内购之间。    ??刻晋的想法是。    ??第一关完全免费。    ??让他们先体验体验恐惧之後,夹着尾巴灰溜溜就润了,帮自己挡下第一轮冲击。    ??然後从第二关起,每关想要解锁都收费5元。    ??共计7关付费内容,35块钱一个小游戏。    ??从价格上来说不算搅乱恐怖市场,很多小作坊的定价也大差不差。    ??而想氪到2000万至少要六七十万人!    ??六七十万人花钱去买一个恐怖游戏?    ??不可能的事!    ??目前市面上销量最好的恐游,还是一款05年发售的《惊险party》,距离现在都快20年过去了,也才累积到了堪堪破百万份的销量。    ??足以证明恐怖游戏是真的冷门。    ??然後。    ??为了保险。    ??刻晋还有绝杀!    ??他打算把充值界面做一些小调整。    ??想想吧,玩家在恐怖游戏里遇到怪物,正常情况下的举动是什麽?    ??run!    ??要多快有多快,赶紧润!    ??那麽,如果玩家点开充值界面的入口之後。    ??扫码付款的二维码界面,自动瞬移到身後穷追不舍的怪物身上……玩家们又该如何应对呢?    ??诶,这就很微妙了。    ??你不能说我没给充值按钮,你也不能说我没做充值
		
				
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