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		  		186.第181章 全网热议!教全世界如何做游戏  (第6/19页)
C里面到底有什麽东西。    ??这种并非玩家选择上的失利,而是游戏设计的处理不当,则会引起玩家的反感。    ??我玩游戏是来获得快乐的。    ??伱不但没有给我快乐,还总是让‘感觉错失了一个亿’、‘刚才选另外一条路会不会更好’这类的想法不断充斥我的脑海。    ??那麽,玩家弃游是必然的。    ??这个问题比前面两个还要棘手。    ??会议室内的员工们也就此展开了一番激烈的讨论。    ??直至两个小时後。    ??大家最终才敲定了一个还算可以的方案——平台穿梭机制    ??即,在玩家的屏幕面前,出现的不只有一条公路。    ??而是有三条甚至四条道路。    ??这些道路彼此之间并不相连。    ??中间隔着绿化带、人流、城市建筑等一系列符合关卡场景的东西。    ??需要玩家收集改件,然後达成穿梭条件,就可以在这几条被隔开的道路上任意切换。    ??这样到了需要选择关键改件的时候,几条路上的改件都能一目了然的话。    ??玩家就不会有遗憾感。    ??毕竟,你做出选择之前我是给你看过了的,你在几个关键道具中选择了你目前最想要的,即便事後你觉得这改件不够强,那你总不能怨我们游戏厂商对吧。    ??还能激励玩家开下一局。    ??终於,在长达几个小时的游戏企划会议後。    ??维望笛的设计三部主管们集思广益,将这款集rou鸽 横闯 平台跳跃的赛车游戏的玩法敲定了下来,并且将其命名为——《逃亡公路》    ??并且在接下来的两周
		
				
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