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		  		186.第181章 全网热议!教全世界如何做游戏  (第7/19页)
内,开始集整个部门数百人之力,加班加点赶制。    ??而在其中最耗费精力的场景贴图部分。    ??则用了自家以前的一些赛车游戏的场景图,进行了一系列的P图修改後,植入新游戏中继续使用。    ??反正这款游戏也并不是奔着销量去的,听上面的意思好像是为了在华国的游戏设计大会上崭露头角,以此来打响维望笛在东亚的知名度?    ??再具体的,员工们也无权细问。    ??反正老板发工资发奖金就行。    ??两周後。    ??一款缝合了自家此前赛车场景的新概念赛车游戏——《逃亡公路》终於制作完毕。    ??虽然时间有限,设计三部只做出了前两个关卡的游戏体验,整个体验流程还不足半个小时。    ??不过在员工们逐一试玩过後都感觉。    ??拿去参加一个东亚那边的小赛事,并且包揽奖项绝对绰绰有余了。    ??就在凯特将游戏压缩包发送到了头号玩家的指定投稿邮箱後。    ??办公室内的员工们也开始热议。    ??“咱们这款作品丢过去参赛,不得把东亚那群乡巴佬设计师们吓尿啊。”    ??“haha!给华国玩家来点小小的欧米游戏震撼!”    ??“以咱们大厂的知名度,去参加那种规模的赛事真的是给他们面子了,他们应该感到荣幸才是。”    ??“凯特总监的游戏设计灵感也太强了,我从未设想过可以将赛车与那三种游戏类型相融合,从创意上面来说也绝对爆杀一切的。”    ??“我相信没有人会拒绝一款可以由玩家自己定义改件的赛车游戏,在rou鸽玩法上也堪称一绝!”   
		
				
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