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第207章 我们想赚的是钱,他想赚的却是全世 (第4/9页)
??“他们必须为自己的选择和失误付出代价,就像是现实社会一样,一步错,步步错。这局游戏本身就是随机生成的,你一辈子都不会遇到完全相似的第二局,所以你更应该谨慎对待它。” ??“失败带来的挫败感固然很难过,但要是成功了,玩家也会为自己做出的对的选择而感到自豪。这同样是一种极佳的体验。” ??“嗯呢。”记者也听的十分仔细,全程带着笑容,时不时望向楚君,并且点点头表示认可。 ??“至於第三点,则是统一的游戏模式。”楚君双腿交织,将双手按在膝盖上,宛若一位兢兢业业传授学识的大家。 ??“直接理解的话不太容易,我从君月系的其他游戏中举例吧。譬如说去年研发的网游《地下城与勇士》,它是存在两个游戏模式的。一个是地下城的街道,这里有形形色色的NPC。玩家可以选择跟他们交互,来制作装备,强化装备,兑换材料等等。” ??“它还存在另外一个模式,就是战斗模式。玩家们进入副本之後,无法跟那些NPC交互,但是却被赋予了另外一套体系——战斗能力。在副本中,玩家们可以使用技能,打怪升级。” ??“这就是典型的双面游戏模式,当你处於地下城时,你不能攻击,不能放技能。而当你位於副本内,你不能跟NPC交互,不能进行装备提升……有些游戏还存在三面甚至多面。” ??“而‘类以撒’游戏要求所有cao作,都是在统一的一个界面上完成的,你会发现,以撒无论是攻击,还是获取道具进行成长,它都在一个游戏模式下。你可以攻击的同时融合那些道具,让自己变得更强。” ??“那为什麽需要强调一个模式呢?”记
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