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第100章 做一款rou鸽游戏? (第6/11页)
达楼层。看着电梯外脚步匆匆的员工们,冬川澈脸上表情一肃,大步带着小夜子走向新的工作室。 ??是的,新的工作室。 ??之前光鸟加上他冬川澈一共四个人,自然是缩在角落的小办公室,但现在光鸟扩张了! ??从四个人扩张到了八十七个人! ??当然,这麽多人肯定也没办法全部挤在一个办公室,而是根据分工不同,分了五个办公室! ??NTsoft六楼西南角的整片区域,彻底被光鸟占据! ??随着冬川澈的脚步来到六楼西南角,许多脚步匆匆的员工们都是停下脚步恭敬鞠躬行礼。 ??看着身前快自己一步,笑着与员工们点头打招呼的冬川澈,看着冬川澈宽广的背影,小夜子眼神中的红晕更多了。 ??澈君已经有大人物的感觉了呢。 ??小夜子的崇拜,冬川澈不知道,甚至来说,来到工作室的他都已经忘记了【电梯上的约定】,一门心思整个扑在了工作上。 ??没啥办法,与他之前想的差不多,游戏一开始制作,问题就出现了。 ??只狼虽然是ARPG,但与传统的ARPG完全不同。 ??主要是概念上的不同。 ??传统ARPG,主角往往都是强势的一方。 ??不管是战神还是鬼泣,主角在面对BOSS时都不会显得太弱势,特别是鬼泣,主角的技能华丽程度,有时候比BOSS更夸张,连段也叠到很高,可以打出爆炸伤害。 ??这种游戏侧重的是技能华丽程度,高频率的进攻带来的高强度战斗反馈,以及不太需要过多了解BOSS机制就能通过“莽”压制BOSS,收割小怪的快感。 ??这条路没问题,但只狼,或者说
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