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第100章 做一款rou鸽游戏? (第7/11页)
魂系走的不是这条路。 ??魂系是典型的主角弱势方。 ??别说BOSS,就算是小怪,如果不了解小怪的攻击机制,被小怪摸几下,主角也会直接挂掉。 ??这里面涉及到的东西就非常多,人物数值、怪物数值、隐性硬直条、翻滚无敌帧、战斗设计、场景设计等等各方面都与主角强势方的游戏完全不同。 ??这是两条完全不同的道路,虽然谈不上谁高谁低,都有各自的受众,但光鸟制作组的成员以前没做过这种游戏,就算冬川澈可以给到准确的数值,也有些麻烦,但这就好像数学题。 ??告诉你了1 Y=2,然後要你解出Y等於多少,这个解题过程就是代码以及各种设计。 ??当然,这个东西在知道答案的情况下,以NTsoft高材生的智商也不难去倒推,但要把他们从【主角强势】的思维逻辑掰成【主角弱势】的思维逻辑,还是需要一些时间来。 ??这是前期肯定会遇到的小问题,冬川澈有信心能搞定,只不过花时间是肯定的了,而随着他在各个部门之间不断穿梭,不断帮人解决问题,工作室内部对他的讨论声也越来越多,或者说是崇拜的声音! ??“.组长也太猛了吧,他真的只有二十五岁吗?!” ??“吓人,那个BUG卡了我一晚上,他两分锺搞定了” ??“这个数值设计能力也太精准了吧!刚刚我怎麽调都调不对,不是BOSS太强就是主角太强,他一来就搞定了!夸张!” ??“这都不是最夸张的!你们发现没有,从开工到现在,我们的进度一天都没停过?!就算是出问题,他也能第二天早上就解决问题!而且到现在为止,基本上没有任何方案被推倒从来过!基本上都是做出来就和前
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