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第122章 只狼不知火舞线 (第7/8页)
竹桑要成为我们的动捕演员吗?!” ??川口这小子一下兴奋了,但很快,在月竹飞鸟清冷的目光中,他红着脸败下阵来。 ??不过冬川澈没有给他太多羞涩的空间,月竹飞鸟刚过去换衣服,他就从小夜子手里接过平板,然後叫来现场的技术人员,而当看到平板里对【女忍者不知火舞】的基本表述後,在场几人都是皱起眉头。 ??川口非常狗腿的拉过椅子让冬川澈坐下,然後看着平板皱眉道:“组长,你是说,想把这个女忍者朝迅捷、飘逸又致命的方向发展?” ??“嗯。” ??冬川澈没有坐椅子,而是将椅子推给小夜子。 ??这一幕被在场不少女员工看在眼里,一个个都是有些羡慕,不过冬川澈没有在意她们的目光,只是双手抱胸,看向川口以及一众技术人员,“难度很大?” ??“是挺大,不过不是拍摄难度。” ??看着平板电脑,川口脸色有些小纠结,“拍摄难度主要是看月竹桑能不能完成动捕,我比较担心的是.游戏难度。组长,就狼的战斗模块对於玩家来说已经很困难了,如果继续把战斗节奏拉快,这个难度对於玩家来说是不是太过了一点.” ??是的,只狼的难度本身已经不小,但冬川澈要制作的【不知火舞线】难度要比【狼线】更加困难! ??究其原因,主要是因为他要把【不知火舞】设定成一个高机动性,同时比狼更加攻高防低的角色,而且还要融入更多破招元素! ??简单一点来说,【不知火舞】这个角色的进攻速率会比狼更快,但架势条更少,更容易被Boss打破防,而这就会倒逼着玩家增加进攻欲望,寻求更快的结束战斗! ??这个机制其实并
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