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第122章 只狼不知火舞线 (第8/8页)
不算罕见。不说单机游戏,魔兽世界里的团本Boss很多都有【狂暴定时】,就是如果无法在限定时间内乾掉Boss,Boss狂暴之後各方面属性都会加强,甚至来说魔兽世界里治疗职业的蓝条也是起到这个作用。 ??不仅要让玩家战胜Boss,还需要给玩家创造更加不利的条件去战胜Boss,让玩家的紧迫感更足! ??当然,过高的难度也会让玩家骂娘,不过 ??“当年只狼刚出来,就有很多魂迷觉得只狼的难度比黑魂低,这个【不知火舞线】正好能满足他们的需求,而且有重置版的原作兜底,再把【不知火舞线】设定成【狼线】进行两个小时後才会在游戏界面出现,问题就不大了。” ??不知火舞线相当於是加量不加价,而且并不是强制要求玩家通关,属於是想玩就玩,冬川澈不觉得这条增加的线路会影响到游戏的口碑。 ??一念及此,面对川口等人的疑问,冬川澈摆摆手:“我心里有数,你们按照这个来就行了。” ??“好的,我明白了。” ??见冬川澈都这麽说了,在场的技术人员和川口也就没有再多问,直接开始讨论这套模式的拍摄方案,而看到这一幕,旁边正在喝茶,看人家处理动捕动画的小夜子眼神中也是流露出一丝笑意,看向冬川澈的目光也越发崇拜。 ??这就是名望的作用! ??如果冬川澈之前没有制作两部五百万销量网上的爆款,这个时候就算这些技术人员没有当面反驳,但内心里肯定也是会犯嘀咕,而人一旦开始怀疑某件事情,办事效率就会开始下降! ??而很明显,在场所有人没人敢怀疑冬川澈的游戏制作能力! ??(本章完)
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